从空中俯瞰,一条路穿过积雪的森林

设计方法

为什么我们的旅程
会不一样。

我们怎么想

先理解,
再设计。

  1. 01

    认识同行的人

    谁在旅行,这段旅程对他们意味着什么,以及谁必须被照顾好。

  2. 02

    认识这个地方

    不是哪里有名,而是这个地方真正有什么,这一次值得经历什么。

  3. 03

    理解旅程的目的

    旅程结束后,应该为一个人、一个家庭或一家公司留下什么。

  4. 04

    设计体验

    顺序、移动、节奏与留白。什么先来,哪里放慢,哪里留空。

  5. 05

    先有旅程,再有行程

    每天的安排最后才写。每一站都要配得上它在旅程里的位置。

  6. 06

    旅程建筑师

    从第一个问题,到旅程真正发生,整段旅程由我们负责。

罗弗敦水上渔屋的木栈台

02 · 认识这个地方 · 罗弗敦群岛

住进这个地方,
而不是住在它旁边。

在 Hamnøy 的 rorbu 住两晚。那是盖在水上的渔屋,不是一间看得见峡湾的酒店。

醒来就在一个仍在作业的渔村里。住两晚,第二天早上属于你,而不是属于行李。

看 THE FIRST ARCTIC →

沿挪威海岸航行的 Havila 甲板

04 · 设计体验 · 挪威、阿尔卑斯

让移动本身,
也成为旅程。

从罗弗敦群岛到特罗姆瑟走海路,在 Havila 船上住一晚。穿越阿尔卑斯,南下坐 Bernina Express,北返走高山公路。

睡一觉,海岸线就走完了;阿尔卑斯在车窗外经过。不必花一整天坐车。

看 THE ALPINE CROSSING →

04设计体验 · 极光

没有人能保证极光出现。

所以我们给它更多夜晚。
七个晚上,四个地方。
两晚睡在玻璃屋顶下。
天黑之后,什么都不排。

06 · 旅程建筑师

建筑师设计人如何经历一个空间;
旅程建筑师设计人如何经历一段旅程。

这些想法,你在决定之前就看得见。每一份提案都会写明:为什么走这条路线、为什么住这里,以及哪些事无法保证。